"Temný Hvozd volá o pomoc! Po několika letech míru magickým lesem otřásla série hrůzných událostí, pro které ani místní šamani nemají vysvětlení. Nejistota a strach donutily obyvatele požádat o pomoc Císaře – ten nyní vysílá svou nejelitnější legii rytířů, aby vyšetřila, co se to v Temném Hvozdu probouzí. Neví se toho moc, jisté však je, že to, co se v lesích ukrývá, se nepodobá ničemu, co kdy lidské oko vidělo."
Proto se jeho výsost Císař nyní obrací na vás – na hrdiny, na chrabré drakobijce i odvážné lovce nestvůr, na zkušené průzkumníky a bojovníky ze všech koutů Nočního Království – a žádá, abyste se připojili do vyslané rytířské legie a ochránili císařství od všech těch zrůdností, co se v magickém lese dějí.
Přidejte se k misi, pozvedněte znovu zbraň za Noční Království!
Letošní ročník víkendové bojové fantasy hry pro děti se uskuteční v prostorách Hájovny na Dědku a jejím okolí 23. – 24. 5. 2026. Akce je pořádána pro děti ve věku 9 – 14 let – případné výjimky je možné konzultovat s organizátory.
PRAVIDLA HRY
- Životy
- Každý hráč začíná se třemi životy, pokud aktivita neurčí jinak. Každý zásah od nepřítele ubírá jeden život.
- Výpadek z hry
- Po ztrátě posledního života se hráč se zbraní nad hlavou vrátí ke svému průvodci.
- Zásahová plocha
- Zásahová plocha je celé tělo – s přísnou výjimkou hlavy, krku a rozkroku.
- Bodání
- Meči používanými na akci je zakázáno bodat.
- Poškozené zbraně
- Je zakázáno bojovat s rozbitou zbraní. Zlomený meč, porušené měkčení, utrhnutou špičku meče atp. nahlásí účastník kterémukoliv z organizátorů – dostane novou, nebo opravenou zbraň.
DOPORUČENÍ DO HRY
- Poctivé počítání životů
- Hráč si počítá životy sám a je otázkou osobní cti, jestli počítá správně.
- Technika boje
- Silnější zásah neznamená lepší zásah – daleko důležitější je trefit povolenou zásahovou plochu.
- Nebezpečí
- Př.: Hráč během souboje vidí, že má jeho protivník za sebou kořen, přes který při dalším ústupu jistě zakopne. V takovém případě je fér zastavit, upozornit na hrozící nebezpečí a přesunout se případně jinam.
- Zacházení s padlými
- „Zabitý" hráč vracející se k průvodci už není protivník. Stejné pravidlo platí pro stvůry, které s poslední ranou klesnou k zemi – není třeba jim dát při odchodu z bojiště „ránu jistoty". Nechme jejich těla Temnému Hvozdu…
- Roleplay
- Je hezké vidět, že hráči naši hru žijí. Snažíme se, aby celý příběh působil co nejvíce uvěřitelně, ale nelze vše udělat do detailu – občas je třeba zapojit fantazii a hrát trochu divadlo.