logo rosenthal


"Temný Hvozd volá o pomoc! Po několika letech míru magickým lesem otřásla série hrůzných událostí, pro které ani místní šamani nemají vysvětlení. Nejistota a strach donutily obyvatele požádat o pomoc Císaře – ten nyní vysílá svou nejelitnější legii rytířů, aby vyšetřila, co se to v Temném Hvozdu probouzí. Neví se toho moc, jisté však je, že to, co se v lesích ukrývá, se nepodobá ničemu, co kdy lidské oko vidělo."

oddělovač

Proto se jeho výsost Císař nyní obrací na vás – na hrdiny, na chrabré drakobijce i odvážné lovce nestvůr, na zkušené průzkumníky a bojovníky ze všech koutů Nočního Království – a žádá, abyste se připojili do vyslané rytířské legie a ochránili císařství od všech těch zrůdností, co se v magickém lese dějí.

Přidejte se k misi, pozvedněte znovu zbraň za Noční Království!

oddělovač

Letošní ročník víkendové bojové fantasy hry pro děti se uskuteční v prostorách Hájovny na Dědku a jejím okolí 23. – 24. 5. 2026. Akce je pořádána pro děti ve věku 9 – 14 let – případné výjimky je možné konzultovat s organizátory.

oddělovač

PRAVIDLA HRY
Životy
Každý hráč začíná se třemi životy, pokud aktivita neurčí jinak. Každý zásah od nepřítele ubírá jeden život.
Výpadek z hry
Po ztrátě posledního života se hráč se zbraní nad hlavou vrátí ke svému průvodci.
Zásahová plocha
Zásahová plocha je celé tělo – s přísnou výjimkou hlavy, krku a rozkroku.
Bodání
Meči používanými na akci je zakázáno bodat.
Poškozené zbraně
Je zakázáno bojovat s rozbitou zbraní. Zlomený meč, porušené měkčení, utrhnutou špičku meče atp. nahlásí účastník kterémukoliv z organizátorů – dostane novou, nebo opravenou zbraň.

oddělovač

DOPORUČENÍ DO HRY
Poctivé počítání životů
Hráč si počítá životy sám a je otázkou osobní cti, jestli počítá správně.
Technika boje
Silnější zásah neznamená lepší zásah – daleko důležitější je trefit povolenou zásahovou plochu.
Nebezpečí
Př.: Hráč během souboje vidí, že má jeho protivník za sebou kořen, přes který při dalším ústupu jistě zakopne. V takovém případě je fér zastavit, upozornit na hrozící nebezpečí a přesunout se případně jinam.
Zacházení s padlými
„Zabitý" hráč vracející se k průvodci už není protivník. Stejné pravidlo platí pro stvůry, které s poslední ranou klesnou k zemi – není třeba jim dát při odchodu z bojiště „ránu jistoty". Nechme jejich těla Temnému Hvozdu…
Roleplay
Je hezké vidět, že hráči naši hru žijí. Snažíme se, aby celý příběh působil co nejvíce uvěřitelně, ale nelze vše udělat do detailu – občas je třeba zapojit fantazii a hrát trochu divadlo.